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 Règles du Serveur : Territoires - Clans

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Le Devin
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Le Devin

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Prénom Prénom : Le Devin
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Métier RP : Dieu
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Clans : Omniprésent


Règles du Serveur : Territoires - Clans Titrer12

† FORMER UN CLAN †

Pour fonder un clan, il vous faudra en faire la demande auprès du Staff, et créer votre fiche de présentation de Clan :

< LIEN FICHE CLAN >

Néanmoins certaines règles devront êtres respectées pour y parvenir (Attention si vous n'êtes pas très nombreux dans un clan, vous avez plus de chance de vous faire rouler dessus et voir votre clan annexé/détruit.
Nous vous suggérons de rejoindre les clans existants dont l'un d'eux pourra répondre un minimum à vos attentes.) : 

- Avoir un groupe d'au moins trois personnes

- Avoir un nom de clan 

- Avoir une identité propre et un but

Une fois votre clan fondé, il vous faudra vous démarquer et évoluer, si vous êtes toujours au sud, vos espoirs de conquêtes et de gloires seront étouffés... Sauf si vous avez le courage et les moyens de traverser la rive et de poser pied sur le continent au nord... 

Une fiche de clan vous sera demandée ( voir lien en début de post ) et un " groupe " sera mit à votre disposition ainsi qu'un forum ou seuls les membres de votre clan pourra se rendre pour parler, préparer des event/RP ou débattre. 

Règles du Serveur : Territoires - Clans Ligne12

Territoire de Clan

Lorsque votre clan aura atteint le continent (Au delà de la rive sud), il vous sera possible de conquérir et revendiquer un territoire.
Pour le revendiquer, vous devrez le délimiter sur la map quadrillée, toujours sous la tutelle du Staff qui le validera. Vous devrez choisir un carré sur la carte, votre territoire complet de base étant représenté par tout les carrés autour de celui qui représente votre village/Camp principal.


Règles du Serveur : Territoires - Clans Ligne12

Les Avants-Postes

A partir du T1 ( Apprenti Artisan ), vous pourrez avoir un avant poste au delà de votre village/camp, cet avant poste vous permettra d'avoir un endroit ou crafter si besoin, vous reposer ou tout simplement pour surveiller vos terres ( Pour qu'un avant poste soit actif, il doit posséder un endroit ou se situe votre drapeau et se trouver sur votre territoire. )

A partir du T2 ( Compagnon Artisan ), il vous sera possible d'avoir deux avants postes différents.

A partir du T3 ( Maître artisan ), il vous sera possible d'avoir trois avants postes différents.

Au sein de votre ville principale, vous devrez avoir tout les ateliers de métiers réunit au sein d'un bâtiment/place ainsi qu'un bâtiment centrale ou se situe votre drapeau/étendard ( Comme à tout avant poste ). Si l’étendard est prit, c'est que votre ville/avant poste est tombé entre les mains de l'ennemi... Veillez à bien le protéger donc.

Règles du Serveur : Territoires - Clans Ligne12


Dernière édition par Le Devin le Jeu 20 Juil - 17:44, édité 1 fois
MessageSujet: Règles du Serveur : Territoires - Clans   Règles du Serveur : Territoires - Clans Sans_t11Lun 10 Juil - 16:30

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Le Devin
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Le Devin

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Suppression d'une règle : Les avants postes n'ont plus besoin d'ateliers publics. Seule la ville principale doit obligatoirement en posséder un.
MessageSujet: Re: Règles du Serveur : Territoires - Clans   Règles du Serveur : Territoires - Clans Sans_t11Jeu 20 Juil - 17:45

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